Military Con将于2027年在圣安东尼奥和圣地亚哥首秀
Two Dice Media宣布推出大型现场体验活动Military Con,计划于2027年6月和9月分别在圣安东尼奥Henry B. González Convention Center及圣地亚哥Convention Center举办两场活动。
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Two Dice Media宣布推出大型现场体验活动Military Con,计划于2027年6月和9月分别在圣安东尼奥Henry B. González Convention Center及圣地亚哥Convention Center举办两场活动。
王者荣耀周年庆嘉年华暨KPL奇妙日于10月24-25日在深圳国际会展中心举办,展馆通过承接这一顶流IP粉丝活动盘活了空档档期,带动酒店、餐饮、交通等配套形成文商旅联动。文章指出,电竞、游戏嘉年华、音乐节、动漫展等文体赛演活动与传统展会流量逻辑不同,粉丝主动奔赴、自发传播,可为展馆带来年轻客群。展馆运营应两条腿走路:稳住B端产业大展,同时积极承接优质文体电竞潮流IP活动。
New York Comic Con(NYCC)于10月8日至11日在Javits Center举办20周年届,吸引超过25万观众,据New York City Tourism + Conventions估算为纽约市经济带来约9100万美元拉动。
Brand Licensing Europe 本周在 Excel London 举办,参展商达创纪录的 325 家,较 2025 年增长 20%,其中 85 家为首次参展,包括 National Gallery 和 Royal Spanish Football Federation。
面向 Roblox、Fortune、Minecraft 等平台游戏与虚拟世界创作者的 WorldBuilder Summit 将于11月11日在伦敦奥林匹亚新国际会展中心(ICC)举办,这是该峰会今年早些时候在洛杉矶创办(吸引260名参会者)后首次在美国以外举行,预计吸引约300名英国及欧洲其他地区的创作者与业界人士。
南宁良牙文化以王牌项目“良牙动漫四季盛典”示范“全城办展”:热度通过抖音、小红书、二次元社群和高校社团自发传播铺满全城,消费扩散至主题酒店、商圈、餐饮奶茶店等全城吃喝住行,馆内外联动将展会做成青年文化节日。作者据此提出C端消费展应“去场馆化、全城场景化、节日化、生活化”,核心打法是先养圈层、专注内容、激活城市。
发行商 PM Studios 结束多年共用 Indie Arena Booth 展位的历史,在 Gamescom 2026(8月26-30日,德国科隆 Koelnmesse 举办)首次以独立展台参展,并首次增加 B2B 环节,在观众开放前的商务日接待媒体与合作伙伴。
LCW动漫展公布嘉宾签售安排,裴峰、白明分别担任10月1日、2日签售嘉宾,活动设双日主持人。展会落地兰州新区丝路绿地国际会展中心,该场馆总建筑面积14.7万㎡,净展览面积8万㎡,一期含6个展厅、15间会议室,单个展厅7000㎡、最低挑高12米的无柱空间。场馆两公里范围内有各类型酒店客房近20000间,配套成熟。
Honda Center 在设施及周边 OC Vibe 娱乐区持续翻新的背景下,成功举办了其历史上最长、最大且最复杂的 D23: The Ultimate Disney Fan Event。该活动占据场馆 20 天,引入 42 辆制作卡车并使用超过 250,000 磅钢制吊装设备,创下 Honda Center 最大制作规模纪录。
Fanatics Events 运营总监 Rich Askintowicz Jr. 介绍旗下快速增长的粉丝向消费展的运营经验,并谈及与纽约动漫展(NY Comic Con)和 Fanatics Fest 相关的实践做法。文章以幕后视角解析“粉丝优先”模式如何支撑这类展览的增长。
科隆游戏展4.1馆于8月夜间失窃,多名独立开发者的电脑及未发售游戏版本被盗。主办方回应称公共区域有保安,但展位专属安保需另行付费,建议展商自行购买保险;文章并给出核心设备随身携带、看清合同免责条款、海外参展备好盗窃险等避坑建议。
2025年8月科隆游戏展(Gamescom)4.1馆商务展区夜间发生多起失窃,至少七八台笔记本电脑被盗,受害者包括独立开发者Ryan Laley、发行商iam8bit和西班牙工作室Tessera Studios。
上海一场在B站宣传售票、门票75元的漫展被观众曝出货不对板:场地只是破旧楼宇里的两间小房间,宣传中的自助餐实为桶装速食方便面,互动游戏仅剩剪刀石头布,主办方仅一人操持。文章指出此类夸大宣传涉嫌虚假宣传,提醒办展人守住场地、安全与履约规范,也提醒观众购票前核实场地和主办方背景。
第八届COMICUP广东(湾区)创作交流展(CPG08)于8月21日至23日在佛山潭洲国际会展中心举办,是该国内头部同人创作交流展首次落户佛山,展会设3500个摊位,为期三天。
第十六届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会8月6日至10日在东莞石排镇“中国潮玩之都·漫博中心”举行,主题为“融·无界”,展览总面积33100平方米,展期5天。展会吸引国内外500家企业机构参展,汇聚全球优质IP超2200个,定向邀约专业采购商5000家,国际化规模和产业对接深度均创历届新高。期间举办国际动画电影节优秀作品展映、版权洽谈、粤港澳大湾区动画电影周等活动,数十场公众活动免费开放。
今年BW上海漫展开展前不到48小时,头部游戏厂商《恋与深空》宣布放弃参展,原特装展位改为行李寄存区,并对符合条件玩家报销门票、机票、酒店退订损失。文章指出临期撤展损失会层层传导至主办方、观众和搭建商,并建议主办细化各阶段撤展违约标准、避免宣传过度依赖少数头部展商、提前做好突发撤展预案。
盒子岛·大都国际卡牌交易展将于2026年9月5日至6日在国家会议中心二期4号馆举办,每日10:00至20:00,主题为“链接价值,交换热爱”。展会兼顾新手与资深玩家需求,展示集换式卡牌融合娱乐、社交、保值、流通属性的新型潮流经济特征。内容由首都会展集团发布。
ChinaJoy母公司汉威2025年会展业务营收1.26亿元、净利润5553万元,净利率约44%。作者分析认为其高利润来自租客结构变化:2025年海外及外资参展占比近43%,2026年参展企业突破902家、外资过半,汽车、科技、潮玩品牌涌入使展位定价从行业内部成本变为跨行业广告竞价;同时米哈游等头部游戏厂商未设展、腾讯网易转向常规特装,客户构成已从游戏行业入口转向Z世代线下场景。
第二十三届ChinaJoy于7月31日在上海新国际博览中心开幕,主题为"与AI同游",近900家企业参展、展览面积超14万平方米、覆盖39个国家和地区。
第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)于今日开幕,以“与AI同游”为主题,吸引900余家参展企业,展出面积超14万平方米,汇集全球39个国家和地区的数字内容及技术企业。
漫展和商业演唱会是国内当前审批与舆情风险最高的两类展会活动,已有不少城市和场馆选择拒接。文旅部门为漫展划定禁扮IP清单和着装红线,演唱会则需严审艺人资质、舆情记录并逐字审核歌词台本。文章提醒场馆要求主办方提供完整审核方案、签订舆情责任协议,把审核前置以守住合规底线。
BilibiliWorld 2026(BW2026)在上海举办,面积达24万平方米、人次达40万,为亚洲规模最大。该展会带动上海场馆周边5公里内酒店预订环比增长600%。
第九届全球授权展·上海站(LEC)将于7月15日至17日在国家会展中心(上海)3号馆及4.1号馆举办,由Informa Markets主办。观众在7月14日23:59:59前完成预登记可免费入场,逾期需购100元门票,展会谢绝18周岁以下观众。同期举办IP+文创生态融合论坛、产业趋势论坛、专家类买家对接会等活动,购票或预登记观众还可参观同期举办的CBME国际孕婴童展会。
比利时主办方 Easyfairs 宣布将 Made in Asia、Heroes Comic Con 和 GameForce 三大流行文化活动整合为新品牌 Heroes World,于2026年10月17–18日在 Brussels Expo 举办。