BW上海漫展开展前48小时撤展事件复盘:临期撤展的损失传导与主办方面临的合同困境
开展前48小时突然撤展!BW撤展事件,折射会展行业一大痛点
今年BW上海漫展开展前不到48小时,头部游戏厂商《恋与深空》宣布放弃参展,原特装展位改为行李寄存区,并对符合条件玩家报销门票、机票、酒店退订损失。文章指出临期撤展损失会层层传导至主办方、观众和搭建商,并建议主办细化各阶段撤展违约标准、避免宣传过度依赖少数头部展商、提前做好突发撤展预案。
旭说会展
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今年BW上海漫展,发生一件行业热议事件。
距离开展仅剩不到48小时,头部游戏厂商《恋与深空》正式官宣宣布放弃参展。
原本已经规划好的大型特装展位直接拆除,展位拆除后改造为行李寄存区。大量玩家提前订机票、酒店、做好妆造,千里奔赴上海,最后期待全部落空。
这件事情特殊之处在于,厂商没有简单一走了之,而是推出行业罕见补偿政策,符合条件玩家的门票、机票、酒店退订损失全部予以报销兜底。
虽然补偿力度很大,但依旧无法抹平玩家时间、情感上的损失,这件事也给会展行业留下值得深度复盘的样本。
在展会实操当中,开展前夕展商临时撤展,并不是罕见个案。
原因五花八门:企业内部业务战略调整;产品突发舆情危机;公司预算收紧;市场突发变故;内部团队人事变动,都有可能让企业在开展前,决定放弃参展。有的距离开展几个月,有的就是布展阶段,甚至开展前两三天通知主办方。
一旦发生临期撤展,损失链条会层层传导。
首先是主办方的损失。
大型特装展位,前期已经预留位置,排期、宣传、对外推广已经把展商列入宣传名单。临开展撤展,展位很难再招到替补展商,展厅出现大片空位,现场观感大打折扣。前期宣传物料、公众号推文、对外海报很多已经印刷完毕,修改成本很高。即便不修改,假如该展商前期只是支付了定金并没有缴纳尾款,那么很多时候也难以覆盖主办方的全部损失。
其次是观众的损失。
尤其二次元、游戏类展会,大量观众专门冲着某家企业而来,提前规划长途行程。厂商临时缺席,观众满怀期待落空,不满情绪最后往往宣泄到展会主办方头上。哪怕厂商自己做出补偿,普通观众依旧会质疑展会的组织能力。
还有搭建商、物料供应商的损失。特装展位很多提前已经开始设计、部分物料已经生产,临时取消,搭建公司同样要承担物料损耗成本,除非该展商全部兜底。
当然,该展商损失也很大。
因为前期该宣传的也宣传了,搞不好前期还做了很多准备工作,只是突然出现变故无法正常参展,而这种损失已经造成。
再说说我们主办方做的《参展合同》。
现实当中,很多参展合同里面,写了(前期缴纳全款或者支付了定金),假如撤展违约条款,距离开展越近,违约金比例越高。也就是说,假如距离开展一个月内突然告知不参展了,定金可能是不予以返还的。或者说,前期缴纳了全款,也许要扣除百分之七八十,只能退还百分之二三十,甚至一分都不退还。
但即便有白纸黑字的合同,依旧会遇到现实困境。
一种情况是,企业不愿意赔付违约金,坚持让主办方退款,这种情况即便你有合同约定也很搞得很难看。一种情况是,企业愿意赔付违约金,但依旧坚持要撤展,主办方也需要足够的时间去做应对和调整,否则现场空出一大块来,也很难看,尤其是过道上位置比较明显的企业;还有呢,部分企业出现舆情风险,线下参展已经变成高风险事件,宁可赔钱,也要止损退场,你劝也没用。
BW案例里面,厂商主动承担玩家损失,属于行业当中非常少见的负责任做法。更多普通商业场景,展商撤展,只按照合同被主办方扣除定金或者留下违约金,然后就完事了,而对于普通观众的时间与行程损失,根本就没想过要怎么去处理。
这件事带给会展人什么启示呢?
第一,签约的时候,要细化不同阶段撤展权责,区分开展半年前、三个月、一个月、一周、临开展48小时各个节点的违约标准,不要笼统写一条简单违约条款。
第二,对于重量级头部展商,不要把全部宣传重心押在少数几家企业身上。过度依赖个别大牌,一旦对方临时缺席,整个展会的宣传叙事直接坍塌。
第三,做好预案呗。头部企业临期撤展之后,主办方如何对外解释,如何安抚已经购票观众,预案要提前有所考量。
商业展会充满不确定性。合同可以约定金钱赔偿,但有些损失,金钱也无法完全弥补。做好预案,提前设防,才能把突发撤展带来的冲击降到最低。
还有就是临开展之前出现大量“水单”、“死单”的问题,也很挠头,这个我之前谈过,就在我的公众号文章里。
(文中图片仅为示意,如有不妥联系替换)
(文字梳理:李兆楠)
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