从夜人节、王者荣耀周年庆、阿那亚戏剧节看 C 端会展运营:身份感、场域感与长期感
作者结合十余年 B 端活动经验,借夜人节、王者荣耀2025十周年庆城市派对和阿那亚戏剧节三个案例,提出 C 端活动的三步逻辑:先有身份感,再有场域感,最后有长期感。
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作者结合十余年 B 端活动经验,借夜人节、王者荣耀2025十周年庆城市派对和阿那亚戏剧节三个案例,提出 C 端活动的三步逻辑:先有身份感,再有场域感,最后有长期感。
31研究院编译 Event Marketer 及官方新闻稿等来源,拆解海维会展集团(Hyve Group)主办的 Groceryshop 2026 大会运营做法。
在明尼阿波利斯举办的Outdoor Retailer展会上,57hours联合明尼苏达定向越野俱乐部及The Loppet Foundation在Theodore Wirth Park推出首届57hours Adventure Race。
作者提出传统车展正被“活动化”,交易让位于体验,卖车已不是车展的核心功能。文章以2025年成都国际车展十天91.02万人次、33745台订单、57.53亿成交金额为引。
小红书夜人节以“学校”世界观打造活动场景,让彩妆变美术课、调酒变化学课,宿舍、澡堂、网吧等生活场景成为用户打卡点。作者对比自身B端活动经验,指出传统活动惯于思考“品牌想说什么”,而夜人节优先思考“用户想干什么”,以设计用户行为、服务“出片”为导向。作者提出活动应从策划第一页就把传播纳入考量,让活动本身成为内容生产机器。