从夜人节、王者荣耀周年庆、阿那亚戏剧节看 C 端会展运营:身份感、场域感与长期感
夜人节、王者荣耀、阿那亚,教会了我三件事
作者结合十余年 B 端活动经验,借夜人节、王者荣耀2025十周年庆城市派对和阿那亚戏剧节三个案例,提出 C 端活动的三步逻辑:先有身份感,再有场域感,最后有长期感。
说个扎心的事。
你有没有过这种体验 —— 一场会展,展位摆得满满当当,论坛嘉宾阵容也豪华,但人就是 “来了、签个到、领个资料、走了”。
拍不出照,留不住人,更别说下次还想来。
做了十几年 B 端活动,我最近一直在想同一个问题:当茅台都开始喊 “全面向 C”,我们这些习惯了 “甲方满意就好”的会展人,是不是真的不会做 C 端了?
直到我扒了三个看起来八竿子打不着的项目 —— 一个夜间节、一场游戏周年庆、一个海边戏剧节,
突然有点受教了。
1
夜人节教我们怎么让人“愿意进来”
夜人节最值得借鉴的,是它做了一套完整的“叙事系统”。
整个活动被包装成“夜人学院”。
所有到场的人都被框进了一个身份里——你是来报到的学员。夜务大厅办手续、社团招新是社交、教学课堂是内容、喝一杯是开学典礼、蹦个迪是课后派对。
所有人进来就知道自己是谁、该干什么。
行业会议、产业会展,也可以有自己的叙事。来的人是“行业人”,开场是“入城仪式”,进来你就是居民,展街是“集市”,论坛成了“议事厅”,社交场是“邻里中心”,湖岸场是“后花园”……有了身份,人就会自己找地方逛,而不是被动地被流程推着走。
第二个启发是“好拍”。
夜人节的现场设计不是为了“好看”,是为了“好拍”。每个装置、每个角落都是内容素材,用户自己就是传播节点。
如果我们每条街、每个场都能让人有“拍一张发出去”的冲动,来的人就不只是参会者,而是内容生产者。
夜人节解决的是“愿意进来”的问题,不追求全员满意,线下体验有吐槽很正常,线上内容量才是核心。
2
王者荣耀教我们怎么让人“愿意待住”
提到的第二个案例,是王者荣耀在深圳国际会展中心做的周年庆。
它把一场游戏IP的周年庆,变成了一座“峡谷公园”。同馆两场,1/2号馆加南广场,白天嘉年华,晚上共创之夜。英雄IP展、KPL观赛、cosplay打卡、主题市集、明星+选手同台。C端不是来“逛展”的,是来“过节”的。
王者荣耀2025十周年庆城市派对活动。来源:中国日报网
第一个启发是“场”的概念。王者荣耀做的不是“一个活动”,是一个场域。
C端进来不是看一个展、听一场会,而是进入一个完整的体验空间。逛、玩、看、买、拍、发,全在一个场里完成。
第二个启发是“会、展、赛、市、秀”同时发生。王者荣耀把不同形态的内容放进同一个空间里——比赛是内容,市集是内容,演出是内容,cosplay也是内容。没有谁主谁次,每个人都能找到自己想看的东西。
不用赶场子,不用掐时间,走到哪算哪。
夜人节让人愿意进来,王者荣耀让人愿意待住。
3
阿那亚教我们怎么让人“愿意再来”
第三个案例,是阿那亚戏剧节。
它把一个滨海社区变成了12天的“戏剧+艺术+生活”公园。12天、14国34部作品、16个剧场、137场演出,55万人次,人均消费800元。
阿那亚戏剧节沙滩全景。 来源:阿那亚官网戏剧节专题页
它最厉害的地方不是演出本身,是让人“留下来”,并且“再回来”。白天看剧、晚上看海,看完一场可以逛市集、吃海鲜、住民宿,第二天接着来。
阿那亚戏剧节戏剧演出现场。来源:阿那亚官网戏剧节专题页
阿那亚带来的最重要的启发是:公园的本质不是场地,是“留下来的理由”。场景的价值是让来的人觉得“还有很多事干”,而不是“开完会回酒店”。
夜人节让人进来,王者荣耀让人待住,阿那亚让人再来。
三个案例连起来,形成一个逻辑:先有身份感,再有场域感,最后有长期感。
不知道像我一样做惯了B端策划的小伙伴,会不会有同感。
4
聊到这儿,突然想听听老朋友的声音 ——
如果你参加过第一届、第二届展链会,或是在旁边围观过,对于展链会的 C 端玩法,你脑子里有没有什么 “奇思妙想”?
哪怕是一个脑洞、一个吐槽、一个 "要是这么搞就爽了" 的点子,都欢迎砸在评论区。
我们主打一个“听市场话”—— 你说的,我们真看;靠谱的,说不定下一届就给你落地了。
到时候海报上写一句“灵感来自展链会客厅群友XXX”,成就共享,酒我请。
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来源:展链会客厅 · mp.weixin.qq.com