从夜人节、王者荣耀周年庆、阿那亚戏剧节看 C 端会展运营:身份感、场域感与长期感
作者结合十余年 B 端活动经验,借夜人节、王者荣耀2025十周年庆城市派对和阿那亚戏剧节三个案例,提出 C 端活动的三步逻辑:先有身份感,再有场域感,最后有长期感。
NEWSROOM
作者结合十余年 B 端活动经验,借夜人节、王者荣耀2025十周年庆城市派对和阿那亚戏剧节三个案例,提出 C 端活动的三步逻辑:先有身份感,再有场域感,最后有长期感。
小红书近日在成都举办「新味自有生长力」2026商业快消食饮行业峰会,打破“酒店+大屏+排排座”的传统峰会形式,用黄色展墙、水景和低矮彩色台面营造“好逛”的现场。论坛环节发布《应季新味·2026小红书商业快消食饮季度趋势报告》和《2026小红书商业快消·食饮行业情绪白皮书》,茶百道、乐品乐茶等品牌分享了新品案例。
小红书夜人节以“学校”世界观打造活动场景,让彩妆变美术课、调酒变化学课,宿舍、澡堂、网吧等生活场景成为用户打卡点。作者对比自身B端活动经验,指出传统活动惯于思考“品牌想说什么”,而夜人节优先思考“用户想干什么”,以设计用户行为、服务“出片”为导向。作者提出活动应从策划第一页就把传播纳入考量,让活动本身成为内容生产机器。